01-19
UITextField
//创建UITextField对象
UITextField * tf=[[UITextField alloc]init];
//设置UITextField的文字颜色
tf.textColor=[UIColor redColor];
//设置UITextField的文本框背景颜色
tf.backgroundColor=[UIColor grayColor]; 继续阅读
//创建UITextField对象
UITextField * tf=[[UITextField alloc]init];
//设置UITextField的文字颜色
tf.textColor=[UIColor redColor];
//设置UITextField的文本框背景颜色
tf.backgroundColor=[UIColor grayColor]; 继续阅读
Note from Ray: This is the fifth iOS 6 tutorial in the iOS 6 Feast! In this tutorial, we’re updating one of our older tutorials to iOS 6 so it’s fully up-to-date with the latest features like the new UIKit controls that can be customized in iOS 6. 继续阅读
Read More >UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件 继续阅读
Read More >UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 20)];
//设置背景色
label.backgroundColor = [UIColor grayColor]; 继续阅读
众所周知, Unity中没有提供UI解决方案, 只能靠第三方的插件来完成. 比较著名的有NGUI等, 但是这种方案不仅需要额外付费(虽然不多), 并且类似NGUI的插件还不那么易用, 使用起来过于复杂.
这里我尝试使用iPhone的原生UI(Cocoa Touch)来作为Unity的UI. 这个听起来似乎很容易的事情, 其实却比我想象的要难的多的多. 主要原因就在于Unity根本就不是想让你这么用的, 3D引擎为了效率, 一般都需要比较专横的占用系统资源, 在本来速度有限的移动平台就更加需要这样了, 这样才能发挥出硬件的极限水平, 制作出更精良的游戏. 鉴于这个原因, 这种方法并不适于性能要求高的游戏. 继续阅读
Read More >在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 继续阅读
Read More >批处理(Batch),也称为批处理脚本。顾名思义,批处理就是对某对象进行批量的处理。批处理文件的扩展名为 bat 。
目前比较常见 的批处理包含两类:DOS批处理和PS批处理。PS批处理是基于强大的图片编辑软件Photoshop的,用来批量处理图片的脚本;而DOS批处理则是基 于DOS命令的,用来自动地批量地执行DOS命令以实现特定操作的脚本。这里要讲的就是DOS批处理。 继续阅读
一.本地端口转发
A机: 172.16.32.123
B机: 172.16.32.102, 10.0.0.2
C机: 10.0.0.1
(说明:C机与B机直连,C机无网关设置,只能与B机进行通信)
B机:(可以使用netstat -nap |grep 7001看到B机上启动了一个监听7001端口的服务)
luther@gliethttp:~$ ssh -CfNg -L 7001:localhost:22 luther@10.0.0.1
A机:(连接B机上的7001端口,因为B机将7001端口监听到的数据,直接转发给了C机,所以A将成功登录到C机)
luther@gliethttp:~$ ssh -p 7001 luther@172.16.32.102
这样A机就一下子连接到ip地址为10.0.0.1的C机了,实现了连接穿透. 继续阅读