This article leads you through the steps necessary to create a simple sprite-based game by using XNA Game Studio.The Complete SampleStep 1: Install Your SoftwareStep 2: Create a New ProjectStep 3: Vie.... Read More >
分类目录归档:Computer
2009
02-13
02-13
XNA Game Studio
XNA是微软迎合业界需要推出的下一代游戏开发平台,基于XNA平台的革命性系列开发工具XNA Game Studio Express可使任何人都能非常轻松地开发 Windows 游戏和 Xbox 360 控制台游戏。 XNA Game Studio Express 向每个人开放游戏开发领域介绍了XNA Game Studio Express的目标定位、功能特性以及XNA Framework等.... Read More >
2009
02-13
02-13
开发更好的微软XBox游戏-XNA开发平台
不晓得Microsoft啥时候喊出的XNA,有人说从2002年都开始了,可现有的带有确切时间的文献却是在2004年3月。不过不管怎么说也是一年有余了,却没有广泛为人所知,我也是前些天才从朋友那里知道这个东西,不知会不会像Microsoft的其它某些东西一样再过些日子就无疾而终了。我们来一起追踪一下吧。以下是来自XNA首页上的内容: > XNA是Microsoft的游戏开发平台。它的任务是帮助.... Read More >
2009
02-13
02-13
XACT基本概念
XACT工程Wave BanksSound BanksGlobal Settings Wave Banks一个wave bank是包含多个wave文件的集合的文件, 扩展名.xwb比如界面音效一个文件, 技能音效一个文件Wave Bank模式In-Memory在内存中, 适用于小音频资源. 如界面音.... Read More >
2009
02-13
02-13
How to: Use XACT Cue Instance Variables
How to: Use XACT Cue Instance VariablesHow to use cue instance variables created with the XACT GUI is described.To initialize the XACT engine to use cue instance variablesLoad the global settings file.... Read More >
2009
02-12
02-12
X3DAudio
概述X3DAudio是与XAuido2和XACT在3D空间中协作的API. 你可以用它创建出一个声音从一个点飞到摄像机处的效果. 音频不需要有3D位置, 这些都是通过X3DAudio来完成的 收听者和发射器X3DAudio使用收听者(listener)和发射器(emitter)来管理3D空间中的声音. 收听者和发射器别表示收听声音和音源的位置. 一个收听者定义为空间中的一个带朝向和收听位置的点. .... Read More >
2009
02-12
02-12
XACT与X3DAudio整合的问题
XACT本身是不带3D音效的, 相关的功能是由X3DAudio来完成.刚刚封装完毕的时候, 没有注意到哪里有调节距离衰减的参数参考了一下SDK的文档, 发现X3DAUDIO_EMITTER的pVolumeCurve, CurveDistanceScaler这两个参数是用来做衰减用的.不过SDK的文档.... Read More >
2009
02-12
02-12
XACT postmortem from a sound designer
Here are the things that I think went well: -the tool does randomization really well. I was able to use relatively few samples to create good and diverse sounds for everything I was charged with crea.... Read More >
2009
02-12
02-12
XNA/XACT Premortem from a programmer
In case this is helpful to anyone, I wrote up a few things about what I've learned so far ... reposted from my blog since few probably roam there:After reading this very useful post-mortem and working.... Read More >