12-16
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12-16
12-16
Mac下的Homebrew
12-15
xcode的vim插件
最近写cocos2d-x代码,编译调试都要用到mac的xcode,但是用惯了vim,已经很难适应普通的文本编辑方式了。以前是修改xcode双击大概文件的方式使用macvim来用的,但是补全调试都不方便,而且xcode升级到5.0以后原来的配置也不见了。今天想着看找找是不是有好用的插件就找到了这个xvim。 继续阅读
Read More >12-13
cocos2d-x: 屏幕和分辨率
12-09
cocos2d-x: chipmunk用来做碰撞检测
在cocos2d-x提供了两个物理引擎,一个是Box2d,一个是chipmunk。两个引擎最明显的区别是Box2d是c++接口的,chipmunk是c接口的。之前2d物理引擎一直都是使用Box2d,但是cocos2d-x的javascript版本提供的是chipmunk接口,所以为了以后可以使用js脚本编写游戏,所以选择chipmunk来用。 继续阅读
Read More >12-05
cocos2d-x: Mac OS 下新建工程
使用cocos2d-x自带的工具建立多平台工程,命令行下进入cocos2d-x下的tools/project-creator文件夹,执行create_project.py –project my_game –package com.xxxx.my_game –language cpp生成cpp版本工程,之前生成了javascript版本的工程,发现只有android、ios、win32,所以暂时生成cpp版本。执行后会在cocos2d-x根目录下生成projects/my_game文件夹。里面包含各个平台的工程目录proj.*。 继续阅读
Read More >12-04
cocos2d-x: windows7下新建工程
使用cocos2d-x自带的工具建立多平台工程,使用vs2012的命令行工具,进入cocos2d-x下的tools/project-creator文件夹,如果没有安装python,安装2.7.6版本。执行create_project.py –project my_game –package com.xxxx.my_game –language javascript生成javascript版本工程。执行后会在cocos2d-x根目录下生成projects/my_game文件夹。里面包含各个平台的工程目录proj.*。 继续阅读
Read More >08-17
Windows更新错误恢复
08-06
关于第三方库的使用
07-31