12-16
12-16
12-15
xcode的vim插件
最近写cocos2d-x代码,编译调试都要用到mac的xcode,但是用惯了vim,已经很难适应普通的文本编辑方式了。以前是修改xcode双击大概文件的方式使用macvim来用的,但是补全调试都不方便,而且xcode升级到5.0以后原来的配置也不见了。今天想着看找找是不是有好用的插件就找到了这个xvim。 继续阅读
Read More >12-13
cocos2d-x: 屏幕和分辨率
12-09
cocos2d-x: chipmunk用来做碰撞检测
在cocos2d-x提供了两个物理引擎,一个是Box2d,一个是chipmunk。两个引擎最明显的区别是Box2d是c++接口的,chipmunk是c接口的。之前2d物理引擎一直都是使用Box2d,但是cocos2d-x的javascript版本提供的是chipmunk接口,所以为了以后可以使用js脚本编写游戏,所以选择chipmunk来用。 继续阅读
Read More >12-05
cocos2d-x: Mac OS 下新建工程
使用cocos2d-x自带的工具建立多平台工程,命令行下进入cocos2d-x下的tools/project-creator文件夹,执行create_project.py –project my_game –package com.xxxx.my_game –language cpp生成cpp版本工程,之前生成了javascript版本的工程,发现只有android、ios、win32,所以暂时生成cpp版本。执行后会在cocos2d-x根目录下生成projects/my_game文件夹。里面包含各个平台的工程目录proj.*。 继续阅读
Read More >12-04
cocos2d-x: windows7下新建工程
使用cocos2d-x自带的工具建立多平台工程,使用vs2012的命令行工具,进入cocos2d-x下的tools/project-creator文件夹,如果没有安装python,安装2.7.6版本。执行create_project.py –project my_game –package com.xxxx.my_game –language javascript生成javascript版本工程。执行后会在cocos2d-x根目录下生成projects/my_game文件夹。里面包含各个平台的工程目录proj.*。 继续阅读
Read More >11-15
ssh –R –L –D
一.本地端口转发
A机: 172.16.32.123
B机: 172.16.32.102, 10.0.0.2
C机: 10.0.0.1
(说明:C机与B机直连,C机无网关设置,只能与B机进行通信)
B机:(可以使用netstat -nap |grep 7001看到B机上启动了一个监听7001端口的服务)
luther@gliethttp:~$ ssh -CfNg -L 7001:localhost:22 luther@10.0.0.1
A机:(连接B机上的7001端口,因为B机将7001端口监听到的数据,直接转发给了C机,所以A将成功登录到C机)
luther@gliethttp:~$ ssh -p 7001 luther@172.16.32.102
这样A机就一下子连接到ip地址为10.0.0.1的C机了,实现了连接穿透. 继续阅读
11-07
用Jekyll构建博客
觉得还是写个技术博客吧,现在配置点什么东西,没过几天就忘了。
WorldPress什么的,不适合,首先要带个数据库,换主机什么的比较麻烦,其次也不能用我最喜爱的工具来编辑和维护。所以选择了Jekyll,有什么好处呢?去看看Jekyll的介绍就好…… 继续阅读
Read More >11-07
搭建资料共享服务器
有了虚拟机环境以后,就可以开始架设各种各样的服务了, 最常用的就是文件共享服务了,我准备把文件共享放到一台服务器上,名字就叫”share”吧,附加一块100G的虚拟盘,之前在配置svn服务器的时候已经介绍过如何附加硬盘了,这里就再说明了。 继续阅读
Read More >11-07
搭建svn和git服务
下面就开始搭建svn和git的服务,我们只需要搭建一个最基本的服务,有浏览功能就好。
我们用apache来提供svn和git服务,这样就能集成LDAP身份验证了,这次,我打算使用https来提高安全性,所以还要自己给自己颁发个证书。 继续阅读
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