201809-27 游戏引擎设计系列9-渲染系统 占位 Texture、Mesh、StaticMesh、SkinedMesh、Material、Shader、Resource Resource 资源系统,用来管理资源的加载,保存和生成,同时处理依赖关系,在引擎中大部分资源都是Lua格式,通过读取加载. 需要以资源方式管理的资源继承自Re.... Read More >